.: Usando o Advance Map

Abrindo o Advance Map e Criando Mapas

Ao instalar o A-Map (Advance Map), aparecerá a seguinte tela:

 

O Primeiro passo é Selecionar a ROM que você irá editar, para isso basta clicar em Ficheiro e selecionar a opção Carregar ROM.

 

feito isso deverá aparecer as seguintes pastas:

Dê 2 Cliques na primeira pasta (A partir de cabeçalho), onde aparecerão os bancos de mapas, que são pastas numeradas.

Cada banco de mapas guarda uma série de mapas, todos são fundamentais para o funcionamento da ROM.

Criando um Mapa

Clique no botão mostrado abaixo:

em seguida informe o Nome desejado para o novo mapa, ínforme também qual será sua largura e altura (Aconselho a não criar mapas muito grande), feito isso selecione 2 tilesets (O que são tilesets ? São como um conjunto de imagens que definem o cenário do jogo) e selecione sempre o tileset Número 0 como o primeiro, e clique em criar.

 Deverá aparecer o mapa todo gramado no centro da tela e na lateral direita os Tilesets.

A Partir daqui você deverá começara construir seu Mapa, o conselho que agente dá é começar sempre pelas bordas, e um dos passos mais importantes é definir o Bordeiro de Block, que é Gráfico além do Mapa, veja abaixo como definir o Bordeiro (Bordas do mapa

Repare que no Bordeiro as Árvores não estão completas, ou seja, o resto do corpo das Árvores deverá ser feita no próprio mapa, como mostra a imagem acima.

Depois de fazer as bordas, você já pode criar seu mapa, do geito que quiser:

Permissões de Movimento

Assim que você criar seu mapa, se for testa-lo, verá que seu personagem irá atravessar as árvores, casas, etc...

Isso se dá devido as permissões de movimento.

Ao clicar em Permissões de Movimento, o mapa ficará de outra cor e cada quadradinho terá várias letras "C".

no local onde fica os Tilesets agora estarão  as Opções de Permissões de Movimento, que são definidas por letras e números.

A Letra "C" quer dizer passagem normal, ou seja, o personagem pode andar normalmente por alí, isso deve ser alterado nas Árvores, casas, etc ...

Veja abaixo as Letras mais importantes e onde usa-las.

0 = "Elevador ou Escada" (Como o nome já diz, deve ser usado entre um lugar baixo e um alto)

C = Permitido Andar

1 = Proibido Andar (Use em casas, pedras, árvores...)

4 = Permitido Nadar e Pescar (Obviamente deve ser usado na Água)

10 = Permitido Andar, só que mais alto (Use no alto de montanhas, etc...)

11 = é como o Número "1", só que para lugares altos)

 Estas são as permissões de movimento mais importantes.

Veja na imagem abaixo as permissões de movimento já definidas:

 

Inserindo o Mapa e Escolhendo os Pokémons Selvagens

O Próximo passo é escolher os Pokémons Selvagens do Mapa, para isso você terá de Salvar o Mapa em um dos Bancos de Mapas já existentes ou Criar um Novo Banco de Mapas, para começar clique na Opção Inserir Mapa:

 

Aparecerá a janela mostrada abaixo, onde você deve selecionar uma quantía de Novos mapas reservadas para este banco de mapas e selecionar a Opção Criar Novo Banco (é aconselhado criar um novo banco, para não mecher nos mapas importantes).

em seguida clique no Botão Criar e Inserir, onde aparecerá uma mensagem caso a criação seja feita.

o Novo Banco de mapas deverá ser o Último, por tanto se uma ROM tem 42 Bancos de Mapas como é o caso do Pokémon Fire Red, seu Novo Banco de Mapas será o Número 43.

Agora você já pode escolher os Pokémons Selvagens do seu Mapa.

 

 

Clique em Criar Novos dados de Pokémon selvagem, em seguida você escolherá os locais onde os Pokémons aparecerão, as Opções são: Relva (Grama), Água (Usando Surf), Árvore (Inútil), Cana de Pesca (Vara de Pescar).

Para selecionar basta marcar as opções desejadas e clicar em OK.

Aparecerá a Janela acima com as seguintes Opções: Tipo do Cenário (Grama,Água,Árvore,Pesca), a barra de rolágem na Horizontal define as chances de ocorrerem uma batalha selvagem.

e por fim, a Área onde ficarão os Pokémons, na imágem está selecionado o Campo Relva, nela é permitido por até 12 Pokémons Diferentes, selecionando seus Níveis (Mínimo e Máximo).

Ao termino de tudo, clique em Guardar e vá para o próximo cenário (Caso você tenha feito mais de um).

 

Unindo Mapas (Ligações de Mapas)

Ligar um mapa a outro é fazer com que no fim de um mapa, comece outro, por exemplo: quando você saide uma rota e entra automaticamente em outra, sem precisar de uma porta ou um "swap".

Aqui vamos aprender como fazer essas ligações.

Para Começar é necessário que você já tenha pelomenos 2 mapas criados e inseridos em algum banco de mapas, siga os passos abaixo:

Com o advance map já aberto, clique na seguinte figura:

Ao Cliar aparecerá a janela abaixo, verifique que abaixo do noe Ligações encontramos, Direção, Offset, Banco de mapa, Número de Mapa, Zero Out.

Para nós o que importa é apenas o Banco de Mapa e o Número de Mapa, além disso encontramos setas apagadas nas direções, norte, sul, leste e oeste, é isso que irá definir pra que lado a ligação será feita, agora vamos ao trabalho.

Clique no botão Adicionar e em seguida selecione uma direção; Baixo, cima, esquerda, direita, mergulhar e emergir (Mergulhar e Emergir são um pouco complexos).

Na imagem abaixo selecionamos a direia, veja que a seta apontando para a direita irá se destacar, o próximo passo é informar o Número do Banco de Mapas e o Número do Mapa.

Aqui os dados dos mapas com quem vamos fazer a ligação são:

 

Banco de Mapa 43 Número de Mapa 1

Feito isso basta clicar em Guardar e pronto, a ligação foi feita.

Agora vamos fazer a ligação oposta, ou seja, do segundo mapa para o primeiro.

Basta fazer a mesma coisa, só que dessa vez para a esquerda.

Pronto, foi criado uma ligação entre os mapas 0 e 1 do Banco de mapa 43.

Atenção, isto foi apenas um exemplo de como criar uma ligação, se você leu este

tutorial por inteiro, tente criar seus mapas, permissões de movimento, pokémons selvagens

e fazer a conexão com os mapas sósinho.

Caso encontre algúma dúvida, entre em contato em nossa comunidade ou pela nossa página de Suporte.


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